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致命武力二小小評論
優點:
戰鬥很簡潔,每個角色出招不會脫拖拉拉的,大絕招也不會拖太長,不像有些遊戲,越是很帥的大絕招,玩久了卻越覺得煩人。絕招的動畫讀取也很順暢,不像幽城裡面那樣,隨便丟個冰系魔法就開始lag,可見程式方面的進步令人印象深刻(該不會跟幽城還有不同的團隊?國產遊戲要真有這種規模就好了)。
特技本身的平衡度也不錯,比方說,有的適合對付機械,有的適合對付生物需要互相配合來應用。
音效音樂也都恰如其分。
畫面漂亮,場景、人物、機械、招式都相當精美。
過場動畫的功力更跟幽城那個“得獎”的動畫不可同日而語。
難度適中,練功的程度不算太過分,不會讓人厭煩。
缺點:
從戰略遊戲的角度看,本遊戲的內容其實是非常貧乏的。沒有地形影響、沒有 line of fire,攻擊永遠不會被障礙物擋住,你可以隔著柱子對敵人開槍或出絕招。當然,也沒有什麼前面有人就不能打後面這種設計,更不用怕打到自己人。 只要你射程有到,想打誰就打誰,要做的就是算好步數跟攻擊範圍。
RSLG注重的角色成長,除了偶爾可以餵點藥來提升屬性以外,一率自動升級,沒得安排。特技系統則通常是每個角色有兩條分支路徑可以選練不同的特技,可是幾乎是一開始就要就要決定要練哪個系統,從此以後就不能回頭了,遊戲中又沒有對於兩條特技路線的特點作說明,因此除非看過攻略(這似乎是漢堂一慣的手法。功率本真的那麼好賣喔),否則每條路通往怎樣的角色根本是未知的。
另外,隊員們也不能改變裝備與武器,只能扛點藥品。藥品還不能買,只能撿。
簡單講,就是:自由度低,戰略性也低。
經驗值分配方面,雖然傷害敵人或是替我方補血也有經驗可賺,可是擊倒敵人拿的經驗值卻多很多。因此不能一擊必殺,或是以輔助技能為主的角色變得很吃虧。不想這樣就得故意先讓強的角色把敵人打到頻死,再用要練的角色來收拾。雖然說這樣或許也是多了一點策略應用,但是其實我很不喜歡。畢竟,把一個有 1000hp 的健康敵人打掉 999hp,應該比打一個剩 1hp 的半死不活傢伙更能學到經驗吧?
故事與對白方面,主角們說是傭兵,玩起來實在沒有傭兵的感覺。從接受上級命令執行任務這點來看反而比較像是特種部隊 。可是說是特種部隊,隊員又整天插顆打渾,要不然就是在嘴上掛著扮家家酒式的偽專業特種部隊術語。
越玩越不知道自己到底是個什麼東西 。
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