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RPG遊戲部分
上古捲軸系列
異域陣魂曲 (PLANESCAPE: TORMENT)
忽然發現原來我沒有寫這個遊戲的介紹。真是,該打,該打。這麼重要的遊戲怎麼可以忘掉咧?但是真的要寫起來,才發覺最近自己真的很沒力說。
這個遊戲第一大特點就是字很多真的很多。中文版的全文字檔居然有1MB之巨,其內容之豐富自然不在話下。而由這些文字所構成的故事也堪稱電腦遊戲之一絕。另外它的戰鬥畫面雖然基本上和博德之門冰風之谷系列相同,但是遊戲中華麗得不像話的法術,打到晃來晃去的戰鬥畫面,跳來跳去的hp顯示,相較之下比較有日式熱血之感。
好吧,接下來偷別人的介紹來用好了:P。以下是網友rock2000@gamer.com.tw(即巴哈姆特站)所寫的介紹(版權沒有,檢察官別抓我):
PLANESCAPE: TORMENT
中文叫「異域鎮魂曲」,這名字夠魄力吧 !!實在起的太好,而其故事也同樣的好:
主角是不會死的 (immortal),他不死的法子是:每當給殺死時,他會再度復活。但副作用是,他會忘掉一切,一切的一切;所有的技能知識經驗本領都要重新再學過。(不過遊戲中做了一點妥協,在遊戲�堶咱肸氶A學到的技能知識不會少)
原來,在最早先(差不多可能有數千年)的他,因為渴求不死,一意找上一位最強大女巫,要求獲得永生的能力。法術成功了,但有瑕玼,他從此每次一死,就會忘掉先前的一切。
同時,這個法術的特性是:他的不死,事實上是奪取了另一個人的生命,因此他每復活一次,就會有另一個無辜的世人暴斃,或說生命遭強行奪走,而近千年下來,有無數的人橫遭慘死。
也或者因此,每次他醒來後,個性與能力都會有差異(因為這是實際上死掉的那個人的生命),有時瘋狂有時狡詐有時老實,不盡相同,但不記得一切則始終如一。
同時,自最初始給剝奪掉了的「死亡能力」 --
遊戲中來自對白的說法是:如果血液中的水份能夠被抽出,那人的「死亡」也應該同樣可以抽出。但這「死亡能力」(Mortality)
自被抽出後,開始有了自己的意識,在這好幾千年之間,並未隨著主角一次一次的死亡而死,它「真」的不會死,而每代主角得到的能力與知識,它全都忠實的累積下來,成為自己的能力
(有時主角會成為大法師,於是他的「死亡」也就會習得驚人的魔法)。
而因為憎惡曾經歷過的生命 (what life was),它再也不想重新和主角合而為一,只想靜靜的待在它的城堡�媕Y
--Fortress of Regret,永遠也碰不到主角,它派殺手,一次次的企圖暗殺主角,為的只是讓主角永遠的迷惘下去。
而遊戲隨著主角不斷的探索,尋找自己先前的 journal(旅行日記),找尋自我,想要明白到底這一切是怎麼回事;想要知道自己的名字(自第二代之後他就不再知道自己的名字 --
而最叫絕的一部分是,那女巫一作法成功之後,第一件事就是殺了他,看法術成不成功;然後才明白到這個可怕的副作用)。
歷經千辛萬苦,找到該女巫,得知一部分往事;再找到世上僅剩知道如何前往
Fortress of Regret 的「折翼天使」後;他終於登上 Fortress of Regret了,甚至也遇到好幾個前代的自己,原來,他也來過這個城堡數次了,但總是功敗垂成。
其中,他親見三個以前的自己,一個現實、一個瘋狂、一個良善。而他和良善的那個所講的話,每多發人深省。原來那個看似最良善的那個,實則就是第一代;而所以看起來如此平和,是因為深悔自己的濤天罪業,說自己在第一代時就犯下可以塞滿整個地獄的罪行。但終於大徹大悟後,現在變得如此的平靜、和緩、令人舒暢;這種轉變的安排,實如鬼斧神工。
有句是這麼說的:It is difficult to communicate a life with words(僅憑藉言語難以和整個生命對話)
--
最初始者同意再度和主角結合,也鼓勵主角藉而明白一切時,所講的話,因為主角有那麼多想問的問題。
事實上,主角還明白到,以往種種的記憶,過往的歷代經驗,都深藏在自己心中,只是明意識下,無法接觸到,必須有一些特殊的事件觸發才能想起。而這三個自己,其實正是他印象最深刻的三個前身。
他最後成功的和這三人重新合而為一,吸收他們的能力與知識
(或說得回自己先前獲得的能力知識),最後面對自己的「死亡」。這個經過無數代進化,成為「超卓者」Transcendent
One 的怪物,終於被主角說服(說威脅可能更像,玩者得先拿到一個特殊的器物,才能逼它就範,不然就要硬打)再度和自己結合,取回自己的死亡能力,然後,安心的接受「天譴」,坦蕩蕩的走向地獄。
哇 !!
那幕實在好,可以說「盪氣迴腸」,我自己就看了五遍。
劇中,主角要面對的許多最殘酷陷阱,往往是他的前代設下的,他的前代還在許多地方留下蛛絲馬跡(當時算是造福後人吧),其中那個很現實的,也是歷代中頂尖聰明的一個,更欺騙了一個善良女子的感情,累她的靈魂永無止境的徘徊在悔恨城堡的領地上。
主角還會親見到那名女子的父親(遊戲中的生物一般很長壽),在與其對話時,主角已經明白自己就是害死他親生女兒的凶手,那種諷刺性戲劇性真是無以復加。
絕讚 !! 我從未玩過劇情這麼好的遊戲 !!
魔法門系列(M&M)
八零年代崛起的角色扮演遊戲。目前出到八,代但從六代開始就讓人覺得有點榮光不再的感覺。七代,八代幾乎沿用完全沿用六代引擎,畫面並不令人滿意,遊戲內容也不見創新之處。八代更是得到了前所未有的低評價。
但是另一方,面由魔法門衍生出的戰略遊戲:魔法門之英雄無敵 (M&M: Heros) 卻可以說是為年事已高的回合制戰略注入一劑強心針。二代,三代,以及其資料片,可謂風靡一時。
今年秋天英雄無敵四出了!評價還算不錯!
*Gamespot對英雄無敵四的介紹 http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,470764,00.html
被遺忘的國度系列 (Forgotten Realms)
八零年代紅極一時的系列。沉寂了一段時間。最近又以柏德之門等一系列遊戲重振雄風。
柏德之門 (Baldur's Gate):優秀的RPG遊戲,綜合了歐美正統角色扮演遊戲的數值系統以及類似 Diablo 的視角與操控。自由度高,並且具有動作遊戲般的暢快感。有資料片劍灣傳奇 (Tales of the Sword Coast) 已經發售。
冰風之谷 (Icewind Dale):已經在台灣發售,只是似乎沒有引發很大的熱潮。可能是被暗黑二的氣勢蓋掉了吧?此作品和柏德之門比起來更加具動作遊戲的暢快感。發行商甚至明確地表示這是一個戰鬥為主的遊戲。
柏德之門二-安姆暗影 (Baldur's Gate II: Shadows of Amn):在西式RPG界又掀起一股狂潮。現在上BBS非國產遊戲討論版,大概都是柏德二的討論了。我自己也剛開始玩而已。等有點心得再向大家報告。目前的心得是真的很好玩博德二算是在劇情和自由度上有著不錯的平衡,遊戲內容也滿足了許多從一代玩起的玩家們對神兵利器與強力魔法的期盼。不過我想對於玩慣了日式RPG打起敵人動輒損血9999的玩家來說,D&D的系統下“打一下損二三十點就叫做超爆力”的玩法會很難適應吧?
冰風之谷資料片-寒冬之心 (Icewind Dale: Heart of Winter):評價比不上原作。冰風之谷基本上是以戰鬥為主軸的遊戲,但是寒冬之心裡,過多老套的地圖,怪物,迷宮,使得戰鬥時的樂趣遠不及於原作冰風之谷。反而是其故事情節雖短但卻相當有意思。
柏德之門二資料片-巴爾王座 (Baldur's Gate II: Throne of Bhaal):不愧為名作之後,各方面的表現都足以和原做媲美,只是在D&D的系統中把角色練到變態的四十級也讓滿多玩家感到不習慣。然而,我倒是認為桌上遊戲跟電腦遊戲雖然使用的是同一個系統,但是追求的遊戲感本來就是不同的。桌上遊戲的樂趣就在玩家間的互動,隨機應變,甚至是肢體語言的暗示。而電腦遊戲追求的是在桌上遊戲難以得到滿足的等級實力,還有激烈的戰鬥與精緻的故事情節。以這樣的觀點而言,我相信柏德之門系列整體上稱得上是相當稱職的。
接下來,則是兩千零二年夏天上市的絕冬城之夜 (NeverWinter Nights)。這真是一個絕讚的遊戲,除了全3D的超華麗畫面與流暢的遊戲速度,引人入勝的劇情以外,這套遊戲終於包含了完整的網路功能(過去的幾個作品也可以連線玩,但是結果是都不太好玩,很少聽說有人在連),配合完全釋出的關卡製作工具,使得玩家可以當起地下城主,呼朋引伴來自己創作的世界中結夥搶劫,呃,不對!是結夥冒險。或是也可以製作全新的單人冒險劇情,使這個遊戲的可玩性幾乎是無限的延伸。
*小南的個人網頁柏德之門專區 http://members.xoom.com/tonychen6312/Baldur/index.html
*Gamespot對冰風谷的評價 http://www.zdnet.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2600192,00.html
*Lucifer寫的被遺忘的國度介紹 http://www.gamerpro.net/feature/fr/2/index.phtml?page=1
*深水城劇院-完整介紹有博德之門與冰風之谷系列的網站 http://go.to/waterdeep
*Gamespot對柏德之門二資料片的評價 http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,470765,00.html
太空戰士系列 (FF)
相當優秀的日式RPG(所謂日式RPG, 即可以練功的AVG是也)。目前出到八代,其中三代,六代可以說分別突破了當時主機的能力極限而達到了令人難以置信的聲光效果。其美術音樂也十分優秀,因而累積了高度的口碑。從七代開始在Play Station主機上發行,極佳的聲光效果以及華麗的動畫立刻再度造成炫風。只是個人感覺七代和八代因為美術設定換了人,整體的風格已經不像是FF系列原本的風格了。九代的美術設定又換回一至六代的那位,回複到古典太空戰士系列的風格也的確也沒有讓眾新舊玩家失望。
第十代出現在PS2上,聲光效果極佳,市場反應也好,但是我卻覺得FF系列到此已經原味盡失。就算他真的是一個好遊戲好了,我卻絲毫提不起興趣。
第十一代是網路遊戲。好不好?我還不知道。
太空戰士也有出電影版。2001年夏天上檔。可以到這裡看一些相關介紹與影片片段下載:http://www.finalfantasy.com/。史克威爾的動畫實力真的是嚇鼠人嚕。網路上還有人在說太空戰士電影版是真人演出呢?當然啦,史克威爾有沒有偷偷找演員假冒電腦動畫我們是不得而知的。但是至少根據官方宣佈的資料,電影版將會是全動畫喔!網頁上還有示範他們如何製作肌膚的質感與紋理,值得一看。
動畫上映的結果評價並不太好。我個人的感覺是,這部電影有一流動畫,二流劇本,以及不入流的導演。很多人批評太空戰士電影版的劇情很差,我倒不這麼認為。太空戰士的劇情沒什麼了不起是真的,可是拿來跟好萊塢其他商業科幻動作片相比也,沒有什麼特別的缺點。此片的敗筆,個人認為是導演設計劇情與畫面的細節,還有鏡頭動作以及取景這一方面實在太過拙劣。搞到最後,人死了,狗血灑了,卻絲毫沒有效果。
*太空戰士系列的官方網站http://www.finalfantasy.com/
*凱文遊戲空間,收集了以上所提的RPG遊戲的資料 http://w1.dj.net.tw/~kvchang/game/
Mud部分
萬王之王(KK)
應該是台灣最大的Mud。屬於戰鬥形Mud,有相當特別的國家系統。主機採分散式架構,玩家容納量極大。
網頁 http://www.lager.com.tw/muds/kk/index.html
時空之門(4444)
個人認為是台灣最好的Mud。職業技能系統完整,區域品質相當高,也有不錯的背景故事。不過難度頗高,適合Mud老手。休站中,據說正在開發時空之門二。
圖形化網路遊戲
萬王之王(GKK)
華人世界第一套圖形化網路遊戲,畫面品質相當不錯。但有太多舊Mud的包袱,使得玩起來不是那麼的令人滿意,而且連線服務費偏高。雖然如此,GKK的伺服器容量與穩定性都相當好,因此我認為仍是目前最好的一套國產網路遊戲。
風雲王座
人在江湖
石器時代
上面三個網路遊戲我本身並沒有玩過,但是據說雖然價錢便宜,但連線狀況都極差,幾乎是沒有辦法進行遊戲。最近似乎有些改善?
天堂
韓國遊戲中文化。感覺上代理商有用心在經營,但是月費較高昂,難度設定詭異,目前口碑可說是毀譽參半。
線上創世紀(UO)
老牌圖形化網路遊戲,內容豐富,技能詳盡,但是玩起來比較像在討生活而不像在冒險。圖形稍微有點老舊了。有三片資料片:“第二世紀”以及“文藝復興”。最新的一片資料片第“三次黎明”已經推出,將3D繪圖引擎引入遊戲當中,增進了在這麼多年之後確實已顯過時的遊戲畫面。
*台灣官方站說明網頁 http://www.ea.com.tw/uo/
*私人伺服器Odessey
特色是沒有屬性技能點術總合的限制,很適合練功狂。
說明網頁 http://www.iim.nctu.edu.tw/~arvin/gray/index_tc.htm
*台灣線上創世紀
一個私人的介紹UO的網頁 http://w5.dj.net.tw/~lover/uo/welcome.htm
無盡的任務(EQ)
據說是極佳的網路遊戲,只可惜沒有台灣伺服器。我並沒有玩過。
網路三國
據說是相當好的連線遊戲,連線速度也不錯。哎喲喂!現在網路遊戲越來越多勒。
*現在線上遊戲蓬勃發展,敝人實無力一一介紹,還請見諒。